Клановые войны в Mistwar

Коротко о главном
ВажноАнти-слеза в замках зависит от БД.
В мирное время замок защищает от слезы, но во время активной войны применять свиток в замке разрешено.
ЗапретВо время заявки и войны нельзя выходить из клана и исключать участников.
Состав фиксируется с момента запроса войны.
БДОчки начисляются только за победы через свитки нападения.
Обычные бои в зачёт войны не идут.
ЗамкиПри активном БД КД замка после осады сокращено до 10 часов.
Войны становятся динамичнее, меньше ожидания.

Что такое клановая война?

Описание Клановая война — это режим активного конфликта между двумя кланами. В рамках войны разрешены нападения с использованием специальных свитков, начисляются очки в зачёт кланового БД, открываются возможности для давления на противника через замковые механики, а итоговый результат влияет на рейтинг и награды.
Это один из ключевых элементов PvP в Mistwar: тут решают не только сила персонажей, но и дисциплина, координация, онлайн и грамотная стратегия. Война начинается по инициативе лидера клана и длится фиксированный срок — 1 неделя, 2 недели или 1 месяц. На весь период конфликта кланы живут по правилам войны — без “выкрутов” и попыток уйти от ответственности.

Как работает рейтинг клана?

Каждый клан имеет рейтинг, который отражает его боевую эффективность и активность. Рейтинг растёт при победах и снижается при поражениях. Итоговый результат войны напрямую влияет на изменения рейтинга, а сами проценты зависят от длительности конфликта.

Пример Клан "Железный Гром" выигрывает войну длительностью 2 недели — получает +10% к рейтингу.
Клан "Серые Псы" проигрывает — теряет 10%.
Важно понимать: рейтинг — это не “красивое число”. Он отражает репутацию клана в системе войны, влияет на восприятие клана другими игроками и повышает ценность побед в будущих конфликтах.

Кто может объявить войну?

Объявить войну может только лидер клана, если соблюден один из двух вариантов условий. Это сделано для того, чтобы кланы вступали в войну осознанно и могли реально участвовать в конфликте, а не создавать “войны-пустышки”.
Условия Войну может объявить только клан, который соответствует требованиям активности и уровня замка.
Это защита от фиктивных войн, пустых конфликтов и фарма без реального участия.
  • Вариант 1 для активных кланов:
    • Клан владеет замком 2 уровня или выше
    • В клане минимум 5 активных участников
    • Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 90%
  • Вариант 2 для стабильных кланов:
    • Клан владеет замком 5 уровня или выше
    • Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 50%
Пример Клан "Кровь Заката" владеет замком 3 уровня, имеет 7 активных участников и 94% активности — он может объявить войну.
Клан "Лунный Клинок" владеет замком 5 уровня, но имеет лишь 52% активности — он тоже может начать войну по второму варианту.
Важно: система специально требует минимальную боеспособность клана. Если клан не может обеспечить участие — война превращается в фарм, а это ломает баланс и смысл БД.

Контрибуция

Механика Клан-противник может оплатить контрибуцию, чтобы избежать войны или прекратить её досрочно. Контрибуция оплачивается из клановой казны и передаётся победителю.
Это официальный способ “разрулить” конфликт деньгами, когда клан понимает, что не готов к полноценной войне.

Стоимость:
  • 1 неделя — 500 000 NV или 150 DNV
  • 2 недели — 1,000 000 NV или 300 DNV
  • 1 месяц — 3,000 000 NV или 600 DNV
Пример Клан "Грифоны Мрака" не готов к войне и вносит 150 DNV, чтобы избежать конфликта.
Важно Если контрибуция была успешно оплачена, война считается не состоявшейся, и рейтинг клана не изменяется. Проигравшая сторона не теряет очков, а победитель получает только указанную сумму NV или DNV.
Примечание: контрибуция — это не “позор” и не “слив”. Это инструмент управления рисками. Иногда разумнее заплатить сейчас, чем потерять людей, рейтинг и замковые позиции в длинной войне.

Механика начала войны

Старт войны После подачи заявки у второго клана есть 12 часов на ответ. Если ответа нет — война начинается автоматически.
1. Лидер клана подаёт заявку на войну.
2. У второго клана есть 12 часов на ответ:
  • Согласие и выплата контрибуции
  • Отказ — начинается активная война
Если клан не ответил в течение 12 часов — война начинается автоматически.

Важно: заявка на войну — это уже официальный статус конфликта в системе. Даже если активная война ещё не стартовала, кланы должны понимать, что “окно ожидания” — часть процесса, а не повод играть в обход правил.

Выход из клана и исключение участников строгое правило

Строгое правило С момента отправки или получения запроса войны состав клана фиксируется.
Выход из клана и исключение участников запрещены до завершения конфликта.
Во время кланового БД действует важное ограничение на состав клана. Это правило создано для честности войны и чтобы исключить злоупотребления: массовые выходы, скрытие состава, “снятие ответственности”, уход от войны и манипуляции очками.

Запрещено выходить из клана или исключать участников в следующих случаях:
  • Когда ваш клан отправил запрос на войну другому клану
  • Когда вашему клану отправили запрос на войну
  • Когда война уже активна и идёт начисление очков
Ключевой момент: запрет действует не только при активной войне. Он включается сразу после отправки или получения запроса, даже если война ещё не началась и идёт 12-часовое ожидание ответа.

Пример Клан "Стражи Пепла" получил запрос на войну и ещё думает, платить ли контрибуцию. В этот момент нельзя выходить из клана и нельзя исключать игроков — даже если активная фаза ещё не стартовала.
Зачем это нужно: война должна проходить между теми составами, которые вошли в конфликт. Иначе это не война, а “перетасовка людей” под удобный сценарий.

Как начисляются очки?

Важно Очки начисляются только за победы с использованием свитков нападения.
Обычные бои без свитка не учитываются и в зачёт клановой войны не идут.
Очки начисляются только за победы с использованием свитков нападения. Обычные бои без свитка не учитываются и в зачёт клановой войны не идут.
Обычное нападение+1 очкоСтандартное нападение
Закрытое шакальное+1 очкоСкрытая атака
Кровавое+2 очкаАтакующий стиль
Боевое+3 очкаСбалансированное
Смертельное I+7 очковУсиленное
Смертельное II+14 очков
Смертельное III+21 очко
Важно: Побеждать нужно именно с помощью свитка, иначе очки не засчитываются. Система войны считает только те победы, которые оформлены корректно.

Клановые замки

Замки Клановые замки — ключевой элемент стратегической игры между кланами. Очки за замки засчитываются только, если между кланами идёт активная война.
Клановые замки — ключевой элемент стратегической игры между кланами. После серии клановых войн мы проанализировали поведение игроков и внедрили улучшения, чтобы осады замков были справедливыми, предсказуемыми и мотивировали к живой защите, а не к “победе пустотой”.

Что нового?
Теперь кланы могут:
  • Атаковать замки других кланов
  • Забирать клановые бонусы перки при успешной осаде
  • Зарабатывать очки в зачёт клановой войны, если соблюдены условия

Важно: очки за замки засчитываются только, если между кланами идёт активная война.
1. Осада без защиты:
Если атакующий клан начинает бой за замок, и со стороны защищающегося никто не появляется — защита считается проваленной.

В этом случае атакующий клан получает +15 очков в зачёт войны.

Пример:
"Тени Востока" осаждают замок "Небесных Стражей", но никто не выходит в защиту. После победы над замком "Тени Востока" получают 15 очков.
2. Осада с защитой:
Если хотя бы один участник клана защитников вышел в бой — очки не начисляются независимо от результата.

Пример:
"Стальная Длань" нападает на замок "Алого Шторма". Один игрок "Шторма" выходит, но проигрывает. Победа засчитывается, но очков в войну — нет.
3. Победа по таймеру:
Если защитник вошёл в бой, но сразу вышел или ушёл в оффлайн, по окончании тайм-аута активируется кнопка «Победа по тайму». При нажатии и победе клан получает +15 очков.

Пример:
Игрок клана "Северные Ветры" вошёл и сразу вышел. "Черные Копья" ждут — появляется кнопка "Победа по тайму". Нажимают — получают 15 очков.

4. Штраф за 10 поражений подряд:
Если клан 10 раз подряд проигрывает осаду или защиту замка — он теряет 50 очков в зачёт клановой войны.

Серия поражений сбрасывается в случае успешной защиты или удачной осады. Однако при этом противник всё равно получает +1 к своей серии поражений.

Важно: если бой за замок закончился ничьей, клан, который осаждал замок, получает +1 к поражениям в своей серии.

Пример:
Клан проигрывает 6 раз подряд, затем успешно защищает замок — серия сбрасывается. Противник при этом получает +1 к своей серии поражений.
Чтобы получить штраф, нужно снова набрать 10 поражений подряд.

Почему мы это сделали?

Чтобы клановые войны были:
  • Честными — нельзя выигрывать отсутствием защиты
  • Активными — требуется живое участие, а не формальность
  • Тактическими — защита должна быть осознанной и своевременной
Если ты не участвуешь — будь готов терять очки в БД.
Если защищаешь — сражайся как клан, а не тень.

Совет: следите за временем осад, предупреждайте участников заранее, не оставляйте замок без внимания, особенно во время войны.
Почему очки не начисляются за любую победу в замке?

Победа без реального сопротивления — это не война, а просто захват. Поэтому:
  • Очки даются не за факт “взять замок”, а за подтверждённую активность
  • Ценится участие игроков, стратегия и готовность защищаться
  • Клановая война — это не “захватить и забыть”, а системный конфликт
Мы поддерживаем формат, где побеждает действующий клан, а не “пустой флаг на башне”.

Завершение войны

Финал войны После завершения войны система автоматически считает результат, фиксирует победителя и выдаёт награды согласно условиям войны.
Война завершается, если:
  • Истёк срок
  • Достигнут лимит очков
  • Оплачена контрибуция
Итог: автоматический подсчёт результатов, фиксация победителя и выдача наград согласно условиям войны.

Награды победителю

Награда Победитель получает перки в зависимости от срока войны. Чем дольше война — тем выше награда.
Победитель получает награды в зависимости от срока войны:
  • 1 неделя — 100 перок
  • 2 недели — 250 перок
  • 1 месяц — 600 перок
Дополнительно возможны уникальные достижения и титулы, которые подчёркивают статус клана и фиксируют результат в истории сервера.

Поражение и снижение рейтинга с 16.07.2025

Потери При поражении клан теряет рейтинг. Процент зависит от длительности войны.
При поражении клан теряет рейтинг:
  • 1 неделя — -5%
  • 2 недели — -10%
  • 1 месяц — -15%
Новая система расчёта рейтинга:

С 16.07.2025 действует новая логика снижения рейтинга. Теперь при поражении процент снижения рассчитывается от максимального значения рейтинга, которое было у клана в течение всей войны.

Пример:
Если в начале войны у клана было 1000 рейтинга, а в процессе он падал до 900, то при поражении снижение, например 10%, будет считаться от 1000, а не от 900.
А если рейтинг в процессе поднимался до 1200 — поражение будет считаться от 1200.

Для чего это сделано?
Чтобы исключить манипуляции, когда кланы искусственно “сливают” рейтинг перед поражением, чтобы минимизировать потери. Система фиксирует максимум и режет по нему — честно и без лазеек.

Основные правила

Обязательно Эти правила — основа кланового БД. Нарушение механик войны может привести к потерям, штрафам или невозможности корректно завершить конфликт.
  • Очки начисляются только за победы через свитки нападения
  • Один клан может вести только одну активную войну одновременно
  • Контрибуцию можно оплатить в любой момент, если это предусмотрено стадией конфликта
  • Рестарт или перезапуск войны возможен только после завершения текущей войны
  • С момента отправки или получения запроса войны запрещены выходы и исключения из клана
Совет: тактика и координация решают. Война выигрывается не “случайными тычками”, а системной работой клана.

Правила применения: Анти-слеза

Обновлено в соответствии с механикой БД
Внимание Полный запрет в замковых локациях снят!
Правила использования свитка теперь зависят от текущего состояния войны (БД) и локации цели.
  • В мирное время (без активного БД): Запрещено использовать Анти-слезу на игрока из чужого клана, если он находится в своем клановом замке.
  • Во время активной войны (БД): Вы можете использовать Анти-слезу на врага, даже если он находится в замке. Война снимает мирные ограничения на локации.
  • Запретные зоны: Абсолютно запрещено использование Анти-слезы в Королевстве Нандор (локация 198), независимо от клановых войн.
  • Ограничения по статусу: Свиток не сработает на оффлайн-персонажей (более 5 минут бездействия) и на тех, кто находится под защитой Свитка покровительства.
Важно: Если ваш клан находится в активных боевых действиях, вы можете применять свиток только на своих соклановцев, себя или официальных врагов по БД. Использовать свиток на "третьих лиц" в этот момент нельзя.

Обновление клановых замков

Обновление за 06.05.2026
Обновление КД кланового замка при активном БД сокращено с 16 часов до 10 часов.
Если клан находится в активной клановой войне и его замок был осаждён, после завершения осады замок получает сокращённый cooldown.
Важно Применение Анти-слезы при осадах.
Поскольку во время официального БД замковые ограничения снимаются, использование свитка на врага в замке разрешено. Готовьтесь к осадам с учетом того, что Анти-слеза может быть применена противником в любой момент!
Зачем это сделано: сокращение КД делает войны динамичнее: меньше долгого ожидания, больше живых осад и больше реальной борьбы за замки. Запрет Анти-слезы сохраняет честность замковых боёв и убирает ситуацию, когда один предмет ломает весь сценарий осады.

Лесные монстры

Последний раз нападение были замечены
16:34:11 03.08.2026
Статистика

Активные квестовые персонажи

Странник Манди

Последний раз был замечен в Храме Иланы


ТУРНИРЫ


Сейчас нет турниров
Следующий турнир рыбаков через



Сейчас нет турнира говорунов.




Сейчас нет турнира стражей природы.


ПРАЗДНИКИ ПРОФЕССИЙ


Сейчас нет праздников
До следующего праздника: :::