Клановые войны в Mistwar
Что такое клановая война?
Клановая война — это режим активного конфликта между двумя кланами. В рамках войны разрешены нападения с использованием специальных свитков, начисляются очки в зачёт кланового БД, открываются возможности для давления на противника через замковые механики, а итоговый результат влияет на рейтинг и награды.
Это один из ключевых элементов PvP в Mistwar: тут решают не только сила персонажей, но и дисциплина, координация, онлайн и грамотная стратегия. Война начинается по инициативе лидера клана и длится фиксированный срок — 1 неделя, 2 недели или 1 месяц. На весь период конфликта кланы живут по правилам войны — без “выкрутов” и попыток уйти от ответственности.
Как работает рейтинг клана?
Каждый клан имеет рейтинг, который отражает его боевую эффективность и активность. Рейтинг растёт при победах и снижается при поражениях. Итоговый результат войны напрямую влияет на изменения рейтинга, а сами проценты зависят от длительности конфликта.
Пример:
Клан "Железный Гром" выигрывает войну длительностью 2 недели — получает +10% к рейтингу.
Клан "Серые Псы" проигрывает — теряет 10%.
Важно понимать: рейтинг — это не “красивое число”. Он отражает репутацию клана в системе войны, влияет на восприятие клана другими игроками и повышает ценность побед в будущих конфликтах.
Кто может объявить войну?
Объявить войну может только лидер клана, если соблюден один из двух вариантов условий. Это сделано для того, чтобы кланы вступали в войну осознанно и могли реально участвовать в конфликте, а не создавать “войны-пустышки”.
- Вариант 1 (для активных кланов):
- Клан владеет замком 2 уровня или выше
- В клане минимум 5 активных участников
- Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 90%
- Вариант 2 (для стабильных кланов):
- Клан владеет замком 5 уровня или выше
- Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 50%
Пример:
Клан
"Кровь Заката" владеет замком 3 уровня, имеет 7 активных участников и 94% активности — он может объявить войну.
Клан
"Лунный Клинок" владеет замком 5 уровня, но имеет лишь 52% активности — он тоже может начать войну по второму варианту.
Важно: система специально требует минимальную боеспособность клана. Если клан не может обеспечить участие — война превращается в фарм, а это ломает баланс и смысл БД.
Контрибуция
Клан-противник может
оплатить контрибуцию, чтобы избежать войны или прекратить её досрочно. Контрибуция оплачивается из клановой казны и передаётся победителю. Это официальный способ “разрулить” конфликт деньгами, когда клан понимает, что не готов к полноценной войне.
Стоимость:
- 1 неделя — 500 000 NV или 150 DNV
- 2 недели — 1,000 000 NV или 300 DNV
- 1 месяц — 3,000 000 NV или 600 DNV
Пример:
Клан "Грифоны Мрака" не готов к войне и вносит 150 DNV, чтобы избежать конфликта.
Важно: если контрибуция была успешно оплачена,
война считается не состоявшейся, и
рейтинг клана не изменяется. Проигравшая сторона
не теряет очков, а победитель получает только указанную сумму NV или DNV.
Примечание: контрибуция — это не “позор” и не “слив”. Это инструмент управления рисками. Иногда разумнее заплатить сейчас, чем потерять людей, рейтинг и замковые позиции в длинной войне.
Механика начала войны
1. Лидер клана подаёт заявку на войну.
2. У второго клана есть
12 часов на ответ:
- Согласие и выплата контрибуции
- Отказ — начинается активная война
Если клан не ответил в течение 12 часов — война начинается автоматически.
Важно: заявка на войну — это уже официальный статус конфликта в системе. Даже если активная война ещё не стартовала, кланы должны понимать, что “окно ожидания” — часть процесса, а не повод играть в обход правил.
Выход из клана и исключение участников (строгое правило)
Во время кланового БД действует важное ограничение на состав клана. Это правило создано для честности войны и чтобы исключить злоупотребления (массовые выходы, скрытие состава, “снятие ответственности”, уход от войны и манипуляции очками).
Запрещено выходить из клана или исключать участников в следующих случаях:
- Когда ваш клан отправил запрос на войну другому клану
- Когда вашему клану отправили запрос на войну
- Когда война уже активна и идёт начисление очков
Ключевой момент: запрет действует
не только при активной войне. Он включается
сразу после отправки/получения запроса, даже если война ещё не началась и идёт 12-часовое ожидание ответа.
Пример:
Клан "Стражи Пепла" получил запрос на войну и ещё думает, платить ли контрибуцию. В этот момент
нельзя выходить из клана и
нельзя исключать игроков — даже если активная фаза ещё не стартовала.
Зачем это нужно: война должна проходить между теми составами, которые вошли в конфликт. Иначе это не война, а “перетасовка людей” под удобный сценарий.
Как начисляются очки?
Очки начисляются
только за победы с использованием
свитков нападения. Обычные бои без свитка не учитываются и в зачёт клановой войны не идут.
Обычное нападение — +1 очкоСтандартное нападение
Закрытое шакальное — +1 очкоСкрытая атака
Кровавое — +2 очкаАтакующий стиль
Боевое — +3 очкаСбалансированное
Смертельное I — +7 очковУсиленное
Смертельное II — +14 очков
Смертельное III — +21 очко
Важно: Побеждать нужно именно с помощью свитка, иначе очки не засчитываются. Система войны считает только те победы, которые оформлены корректно.
Клановые замки
Клановые замки — ключевой элемент стратегической игры между кланами. После серии клановых войн мы проанализировали поведение игроков и внедрили улучшения, чтобы осады замков были справедливыми, предсказуемыми и мотивировали к живой защите, а не к “победе пустотой”.
Что нового?
Теперь кланы могут:
- Атаковать замки других кланов
- Забирать клановые бонусы (перки) при успешной осаде
- Зарабатывать очки в зачёт клановой войны, если соблюдены условия
Важно: очки за замки засчитываются
только, если между кланами идёт активная война.
1. Осада без защиты:
Если атакующий клан начинает бой за замок, и со стороны защищающегося никто не появляется — защита считается проваленной.
В этом случае атакующий клан получает +15 очков в зачёт войны.
Пример:
"Тени Востока" осаждают замок "Небесных Стражей", но никто не выходит в защиту. После победы над замком "Тени Востока" получают 15 очков.
2. Осада с защитой:
Если хотя бы один участник клана защитников вышел в бой — очки не начисляются независимо от результата.
Пример:
"Стальная Длань" нападает на замок "Алого Шторма". Один игрок "Шторма" выходит, но проигрывает. Победа засчитывается, но очков в войну — нет.
3. Победа по таймеру:
Если защитник вошёл в бой, но сразу вышел или ушёл в оффлайн, по окончании тайм-аута активируется кнопка «Победа по тайму». При нажатии (и победе) клан получает +15 очков.
Пример:
Игрок клана "Северные Ветры" вошёл и сразу вышел. "Черные Копья" ждут — появляется кнопка "Победа по тайму". Нажимают — получают 15 очков.
4. Штраф за 10 поражений подряд:
Если клан 10 раз подряд проигрывает осаду или защиту замка — он теряет 50 очков в зачёт клановой войны.
Серия поражений сбрасывается в случае успешной защиты или удачной осады. Однако при этом противник всё равно получает +1 к своей серии поражений.
Важно: если бой за замок закончился ничьей, клан, который осаждал замок, получает +1 к поражениям в своей серии.
Пример:
Клан проигрывает 6 раз подряд, затем успешно защищает замок — серия сбрасывается. Противник при этом получает +1 к своей серии поражений.
Чтобы получить штраф, нужно снова набрать 10 поражений подряд.
Почему мы это сделали?
Чтобы клановые войны были:
- Честными — нельзя выигрывать отсутствием защиты
- Активными — требуется живое участие, а не формальность
- Тактическими — защита должна быть осознанной и своевременной
Если ты не участвуешь — будь готов терять очки в БД.
Если защищаешь — сражайся как клан, а не тень.
Совет: следите за временем осад, предупреждайте участников заранее, не оставляйте замок без внимания, особенно во время войны.
Почему очки не начисляются за любую победу в замке?
Победа без реального сопротивления — это не война, а просто захват. Поэтому:
- Очки даются не за факт “взять замок”, а за подтверждённую активность
- Ценится участие игроков, стратегия и готовность защищаться
- Клановая война — это не “захватить и забыть”, а системный конфликт
Мы поддерживаем формат, где побеждает
действующий клан, а не “пустой флаг на башне”.
Завершение войны
Война завершается, если:
- Истёк срок
- Достигнут лимит очков
- Оплачена контрибуция
Итог: автоматический подсчёт результатов, фиксация победителя и выдача наград согласно условиям войны.
Награды победителю
Победитель получает награды в зависимости от срока войны:
- 1 неделя — 100 перок
- 2 недели — 250 перок
- 1 месяц — 600 перок
Дополнительно возможны уникальные достижения и титулы, которые подчёркивают статус клана и фиксируют результат в истории сервера.
Поражение и снижение рейтинга (с 16.07.2025)
При поражении клан теряет рейтинг:
- 1 неделя — -5%
- 2 недели — -10%
- 1 месяц — -15%
Новая система расчёта рейтинга:
С 16.07.2025 действует новая логика снижения рейтинга. Теперь при поражении процент снижения рассчитывается от максимального значения рейтинга, которое было у клана в течение всей войны.
Пример:
Если в начале войны у клана было 1000 рейтинга, а в процессе он падал до 900, то при поражении снижение (например, 10%) будет считаться от 1000, а не от 900.
А если рейтинг в процессе поднимался до 1200 — поражение будет считаться от 1200.
Для чего это сделано?
Чтобы исключить манипуляции, когда кланы искусственно “сливают” рейтинг перед поражением, чтобы минимизировать потери. Система фиксирует максимум и режет по нему — честно и без лазеек.
Основные правила
- Очки начисляются только за победы через свитки нападения
- Один клан может вести только одну активную войну одновременно
- Контрибуцию можно оплатить в любой момент (если это предусмотрено стадией конфликта)
- Рестарт/перезапуск войны возможен только после завершения текущей войны
- С момента отправки/получения запроса войны запрещены выходы и исключения из клана
Совет: тактика и координация решают. Война выигрывается не “случайными тычками”, а системной работой клана.
Перемирие
Обновление за 30.07.2025
- Добавлена новая возможность во время активного кланового БД отправлять запрос на перемирие.
- В случае принятия запроса обе стороны сразу прекращают боевые действия.
- Кланы не теряют ни очков, ни ресурсов — просто заключают мир.
- Мир действует до начала следующей войны между этими кланами.
Важно: перемирие — это способ остановить конфликт без потерь, но оно не отменяет дисциплину: состав клана фиксируется по правилам войны, и попытки “пересобрать клан” под удобный сценарий всё равно запрещены.