Клановые войны в Mistwar

Что такое клановая война?

Клановая война — это режим активного конфликта между двумя кланами, при котором разрешены нападения с помощью специальных свитков, начисляются очки, возможно захватывать замки, и получить награды.

Это важнейший элемент PvP в Mistwar, дающий возможность проявить стратегию, тактику и силу клана. Война начинается по инициативе лидера клана и длится определённый срок — 1 неделя, 2 недели или 1 месяц.

Как работает рейтинг клана?

Каждый клан имеет рейтинг, который отражает его успехи и активность. Он растёт при победах и снижается при поражениях.

Пример:
Клан "Железный Гром" выигрывает войну длительностью 2 недели — получает +10% к рейтингу.
Клан "Серые Псы" проигрывает — теряет 10%.

Кто может объявить войну?

Объявить войну может только лидер клана, если соблюден один из двух вариантов условий:
  • Вариант 1 (для активных кланов):
    • Клан владеет замком 2 уровня или выше
    • В клане минимум 5 активных участников
    • Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 90%
  • Вариант 2 (для стабильных кланов):
    • Клан владеет замком 5 уровня или выше
    • Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 50%
Пример:
Клан "Кровь Заката" владеет замком 3 уровня, имеет 7 активных участников и 94% активности. Он может объявить войну.
Клан "Лунный Клинок" владеет замком 5 уровня, но имеет лишь 52% активности. Он тоже может начать войну по второму варианту.

Контрибуция

Клан-противник может оплатить контрибуцию, чтобы избежать войны или прекратить её досрочно. Контрибуция платится из клановой казны и передаётся победителю.

Стоимость:
  • 1 неделя — 500 000 NV или 150 DNV
  • 2 недели — 1,000 000 NV или 300 DNV
  • 1 месяц — 3,000 000 NV или 600 DNV
Пример:
Клан "Грифоны Мрака" не готов к войне и вносит 150 DNV, чтобы избежать конфликта.

Важно: если контрибуция была успешно оплачена, война считается не состоявшейся, и рейтинг клана не изменяется. Проигравшая сторона не теряет очков, а победитель получает только указанную сумму NV или DNV.

Механика начала войны

1. Лидер клана подаёт заявку на войну.
2. У второго клана есть 12 часов на ответ:
  • Согласие и выплата контрибуции
  • Отказ — начинается активная война
Если клан не ответил в течение 12 часов — война начинается автоматически.

Как начисляются очки?

Очки начисляются только за победы с использованием свитков нападения. Обычные бои не учитываются.
Обычное нападение+1 очкоСтандартное нападение
Закрытое шакальное+1 очкоСкрытая атака
Кровавое+2 очкаАтакующий стиль
Боевое+3 очкаСбалансированное
Смертельное I+7 очковУсиленное
Смертельное II+14 очков
Смертельное III+21 очко
Важно: Побеждать нужно именно с помощью свитка, иначе очки не засчитываются.

Клановые замки

Клановые замки — это ключевой элемент стратегической игры между кланами. После серии клановых войн, мы проанализировали поведение игроков и ввели усовершенствования, чтобы сделать осады замков справедливыми, честными и мотивирующими.

Что нового?
Теперь кланы могут:
  • Атаковать замки других кланов
  • Забирать клановые бонусы (перки) при успешной осаде
  • Зарабатывать очки в зачёт клановой войны, если соблюдены условия

Важно: очки за замки засчитываются только, если между кланами идёт активная война.
1. Осада без защиты:
Если атакующий клан начинает бой за замок, и со стороны защищающегося никто не появляется — защита считается проваленной.

В этом случае атакующий клан получает +15 очков в зачёт войны.

Пример:
"Тени Востока" осаждают замок "Небесных Стражей", но никто не выходит в защиту. После победы над замком, "Тени Востока" получают 15 очков.
2. Осада с защитой:
Если хотя бы один участник клана защитников вышел в бой — очки не начисляются независимо от результата.

Пример:
"Стальная Длань" нападает на замок "Алого Шторма". Один игрок "Шторма" выходит, но проигрывает. Победа засчитывается, но очков в войну — нет.
3. Победа по таймеру:
Если защитник вошёл в бой, но сразу вышел или ушёл в оффлайн, по окончании тайм-аута активируется кнопка «Победа по тайму». При нажатии (победе) — клан получает +15 очков.

Пример:
Игрок клана "Северные Ветры" вошёл и сразу вышел. "Черные Копья" ждут — появляется кнопка "Победа по тайму". Нажимают — получают 15 очков.

4. Штраф за 10 поражений подряд:
Если клан 10 раз подряд проигрывает осаду или защиту замка — он теряет 50 очков в зачёт клановой войны.

Серия поражений сбрасывается в случае успешной защиты или удачной осады.
Однако при этом противник всё равно получает +1 к своей серии поражений.

Важно: если бой за замок закончился ничьей, клан, который осаждал замок, получает +1 к поражениям в своей серии.

Пример:
Клан проигрывает 6 раз подряд, затем успешно защищает замок — серия сбрасывается. Противник при этом получает +1 к своей серии поражений.
Чтобы получить штраф, нужно снова набрать 10 поражений подряд.

Почему мы это сделали?

Чтобы клановые войны были:
  • Честными — нельзя выигрывать защиту отсутствием
  • Активными — требуется живое участие
  • Тактическими — защита должна быть осознанной
Если ты не участвуешь — будь готов терять очки в БД.
Если защищаешь — сражайся как клан, а не тень.

Совет: следите за временем осад, предупреждайте участников заранее, не оставляйте замок без внимания, особенно во время войны.
Почему очки не начисляются за любую победу в замке?

Победа без боя — это не война, а просто захват. Поэтому:
  • Очки даются не за факт захвата, а за реальную борьбу
  • Ценится активность, стратегия, участие игроков
  • Клановая война — это не просто «захватить и забыть»
Мы поддерживаем формат, где побеждает действующий клан, а не просто «пустой флаг на башне».

Завершение войны

Война завершается, если:
  • Истёк срок
  • Достигнут лимит очков
  • Оплачена контрибуция
Итог: автоматический подсчёт, объявление победителя.

Награды победителю

  • 1 неделя — 100 перок
  • 2 недели — 250 перок
  • 1 месяц — 600 перок
+ возможны уникальные достижения и титулы.

Поражение и снижение рейтинга (с 16.07.2025)

Клан теряет рейтинг:
  • 1 неделя — -5%
  • 2 недели — -10%
  • 1 месяц — -15%
Новая система расчёта рейтинга:

С 16.07.2025 вступает в силу новая логика снижения рейтинга клана. Теперь при поражении клана в войне процент снижения будет рассчитываться от максимального значения рейтинга, которое был у клана в течение всей войны.

Пример:
Если в начале войны у клана было 1000 рейтинга, а в процессе он упал до 900, то при поражении снижение (например, 10%) будет считаться от 1000, а не от 900.
Аналогично: если рейтинг в процессе войны поднялся до 1200 — поражение также будет считаться от 1200.

Для чего это сделано?
Чтобы исключить манипуляции, когда кланы искусственно "сливают" рейтинг перед поражением, чтобы минимизировать потери. Теперь это невозможно — система зафиксирует максимум автоматически.

Основные правила

  • Война возможна только через свитки
  • Один клан может вести одну войну
  • Контрибуцию можно платить в любой момент
  • Рестарт доступен только после завершения текущей войны
Совет: Построение тактики и активная координация — залог победы.

Перемирие

Обновление за 30.07.2025
  • Добавлена новая возможность во время активного кланового БД отправлять запрос на перемирие.
  • В случае принятия запроса обе стороны сразу прекращают боевые действия.
  • Кланы не теряют ни очков, ни ресурсов — просто заключают мир.
  • Мир действует до начала следующей войны между этими кланами.

Лесные монстры

Последний раз нападение были замечены
07:51:35 11.08.2025
Статистика

Активные квестовые персонажи

Милена

Последний раз была замечена в Храме Иланы


ТУРНИРЫ


Сейчас нет турниров
Следующий турнир рыбаков через



Сейчас нет турнира говорунов.




Сейчас нет турнира стражей природы.


ПРАЗДНИКИ ПРОФЕССИЙ


Сейчас праздник Шахтёра
Продлится до: 14:38:55


Следующий праздник Плотника