Клановые войны в Mistwar
Что такое клановая война?
Клановая война — это режим активного конфликта между двумя кланами, при котором разрешены нападения с помощью специальных свитков, начисляются очки, возможно захватывать замки, и получить награды.
Это важнейший элемент PvP в Mistwar, дающий возможность проявить стратегию, тактику и силу клана. Война начинается по инициативе лидера клана и длится определённый срок — 1 неделя, 2 недели или 1 месяц.
Как работает рейтинг клана?
Каждый клан имеет рейтинг, который отражает его успехи и активность. Он растёт при победах и снижается при поражениях.
Пример:
Клан "Железный Гром" выигрывает войну длительностью 2 недели — получает +10% к рейтингу.
Клан "Серые Псы" проигрывает — теряет 10%.
Кто может объявить войну?
Объявить войну может только лидер клана, если соблюден один из двух вариантов условий:
- Вариант 1 (для активных кланов):
- Клан владеет замком 2 уровня или выше
- В клане минимум 5 активных участников
- Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 90%
- Вариант 2 (для стабильных кланов):
- Клан владеет замком 5 уровня или выше
- Онлайн-активность клана за последние 3 дня — не ниже 50%
Пример:
Клан
"Кровь Заката" владеет замком 3 уровня, имеет 7 активных участников и 94% активности. Он может объявить войну.
Клан
"Лунный Клинок" владеет замком 5 уровня, но имеет лишь 52% активности. Он тоже может начать войну по второму варианту.
Контрибуция
Клан-противник может
оплатить контрибуцию, чтобы избежать войны или прекратить её досрочно. Контрибуция платится из клановой казны и передаётся победителю.
Стоимость:
- 1 неделя — 500 000 NV или 150 DNV
- 2 недели — 1,000 000 NV или 300 DNV
- 1 месяц — 3,000 000 NV или 600 DNV
Пример:
Клан "Грифоны Мрака" не готов к войне и вносит 150 DNV, чтобы избежать конфликта.
Важно: если контрибуция была успешно оплачена,
война считается не состоявшейся, и
рейтинг клана не изменяется. Проигравшая сторона
не теряет очков, а победитель получает только указанную сумму NV или DNV.
Механика начала войны
1. Лидер клана подаёт заявку на войну.
2. У второго клана есть
12 часов на ответ:
- Согласие и выплата контрибуции
- Отказ — начинается активная война
Если клан не ответил в течение 12 часов — война начинается автоматически.
Как начисляются очки?
Очки начисляются
только за победы с использованием
свитков нападения. Обычные бои не учитываются.
Обычное нападение — +1 очкоСтандартное нападение
Закрытое шакальное — +1 очкоСкрытая атака
Кровавое — +2 очкаАтакующий стиль
Боевое — +3 очкаСбалансированное
Смертельное I — +7 очковУсиленное
Смертельное II — +14 очков
Смертельное III — +21 очко
Важно: Побеждать нужно именно с помощью свитка, иначе очки не засчитываются.
Клановые замки
Клановые замки — это ключевой элемент стратегической игры между кланами. После серии клановых войн, мы проанализировали поведение игроков и ввели
усовершенствования, чтобы сделать осады замков справедливыми, честными и мотивирующими.
Что нового?
Теперь кланы могут:
- Атаковать замки других кланов
- Забирать клановые бонусы (перки) при успешной осаде
- Зарабатывать очки в зачёт клановой войны, если соблюдены условия
Важно: очки за замки засчитываются
только, если между кланами идёт активная война.
1. Осада без защиты:
Если атакующий клан начинает бой за замок, и со стороны защищающегося никто не появляется — защита считается проваленной.
В этом случае атакующий клан получает +15 очков в зачёт войны.
Пример:
"Тени Востока" осаждают замок "Небесных Стражей", но никто не выходит в защиту. После победы над замком, "Тени Востока" получают 15 очков.
2. Осада с защитой:
Если хотя бы один участник клана защитников вышел в бой — очки не начисляются независимо от результата.
Пример:
"Стальная Длань" нападает на замок "Алого Шторма". Один игрок "Шторма" выходит, но проигрывает. Победа засчитывается, но очков в войну — нет.
3. Победа по таймеру:
Если защитник вошёл в бой, но сразу вышел или ушёл в оффлайн, по окончании тайм-аута активируется кнопка «Победа по тайму».
При нажатии (победе) — клан получает +15 очков.
Пример:
Игрок клана "Северные Ветры" вошёл и сразу вышел. "Черные Копья" ждут — появляется кнопка "Победа по тайму". Нажимают — получают 15 очков.
4. Штраф за 10 поражений подряд:
Если клан 10 раз подряд проигрывает осаду или защиту замка — он теряет 50 очков в зачёт клановой войны.
Серия поражений сбрасывается в случае успешной защиты или удачной осады.
Однако при этом противник всё равно получает +1 к своей серии поражений.
Важно: если бой за замок закончился ничьей, клан, который осаждал замок, получает +1 к поражениям в своей серии.
Пример:
Клан проигрывает 6 раз подряд, затем успешно защищает замок — серия сбрасывается. Противник при этом получает +1 к своей серии поражений.
Чтобы получить штраф, нужно снова набрать 10 поражений подряд.
Почему мы это сделали?
Чтобы клановые войны были:
- Честными — нельзя выигрывать защиту отсутствием
- Активными — требуется живое участие
- Тактическими — защита должна быть осознанной
Если ты не участвуешь — будь готов терять очки в БД.
Если защищаешь — сражайся как клан, а не тень.
Совет: следите за временем осад, предупреждайте участников заранее, не оставляйте замок без внимания, особенно во время войны.
Почему очки не начисляются за любую победу в замке?
Победа без боя — это не война, а просто захват. Поэтому:
- Очки даются не за факт захвата, а за реальную борьбу
- Ценится активность, стратегия, участие игроков
- Клановая война — это не просто «захватить и забыть»
Мы поддерживаем формат, где побеждает
действующий клан, а не просто «пустой флаг на башне».
Завершение войны
Война завершается, если:
- Истёк срок
- Достигнут лимит очков
- Оплачена контрибуция
Итог: автоматический подсчёт, объявление победителя.
Награды победителю
- 1 неделя — 100 перок
- 2 недели — 250 перок
- 1 месяц — 600 перок
+ возможны уникальные достижения и титулы.
Поражение и снижение рейтинга (с 16.07.2025)
Клан теряет рейтинг:
- 1 неделя — -5%
- 2 недели — -10%
- 1 месяц — -15%
Новая система расчёта рейтинга:
С 16.07.2025 вступает в силу новая логика снижения рейтинга клана. Теперь при поражении клана в войне процент снижения будет рассчитываться от максимального значения рейтинга, которое был у клана в течение всей войны.
Пример:
Если в начале войны у клана было 1000 рейтинга, а в процессе он упал до 900, то при поражении снижение (например, 10%) будет считаться от 1000, а не от 900.
Аналогично: если рейтинг в процессе войны поднялся до 1200 — поражение также будет считаться от 1200.
Для чего это сделано?
Чтобы исключить манипуляции, когда кланы искусственно "сливают" рейтинг перед поражением, чтобы минимизировать потери. Теперь это невозможно — система зафиксирует максимум автоматически.
Основные правила
- Война возможна только через свитки
- Один клан может вести одну войну
- Контрибуцию можно платить в любой момент
- Рестарт доступен только после завершения текущей войны
Совет: Построение тактики и активная координация — залог победы.
Перемирие
Обновление за 30.07.2025
- Добавлена новая возможность во время активного кланового БД отправлять запрос на перемирие.
- В случае принятия запроса обе стороны сразу прекращают боевые действия.
- Кланы не теряют ни очков, ни ресурсов — просто заключают мир.
- Мир действует до начала следующей войны между этими кланами.