Главная цель экспедиции
Последовательно пройти все 68 локаций, исследовать залы, собирать ресурсы Дурина и добраться до финальной части Казад-Дума. Поход можно проходить не за один заход: уже начатая экспедиция сохраняет прогресс.
Вход в Казад-Дум
Где находится вход: Регион 11, Локация 2590. Добраться до входа можно пешком по игровому миру или воспользоваться телепортом. Телепорты можно найти в Доме Дилеров в городе Виндалия.
Количество локаций68 последовательных залов. Чем глубже проходит персонаж, тем продолжительнее становится исследование и тем опаснее сама экспедиция.
Ключ Казад-Дум
Для начала нового похода требуется 1 ключ. Он расходуется только в момент открытия врат. Если поход уже начат, возвращаться и продолжать маршрут можно без нового ключа.
Основной способ получения ключа связан с квестовым персонажем Милейший Дук.
Где получить ключ: Милейший Дук
Квестовый персонаж Милейший Дук находится в городе Форпост, в локации Трактир.
Для получения ключа необходимо собрать для него некоторые ресурсы. Взамен за выполненное поручение Дук выдаст Ключ Казад-Дум, который позволит открыть врата и начать новый поход.
Местоположение: Регион 4 - Локация 928 - Город Форпост - Трактир.
Перед началом похода
Если состояние персонажа не позволяет начать экспедицию, вход будет недоступен. В частности, начать новый спуск может помешать активная травма. Причина блокировки отображается прямо на экране входа.
Как начинается прохождение
1. Открытие вратПроверяется наличие ключа, после чего начинается новый поход.
2. Спуск под землюПосле открытия ворот персонаж проходит отдельный этап спуска с таймером.
3. Открытие картыПосле завершения спуска становится доступна интерактивная карта экспедиции.
4. Последовательный маршрутЛокации проходятся по порядку. Пройденные участки остаются отмеченными на карте.
Карта и перемещение
Маршрут Казад-Дума отображается на интерактивной карте. На ней видны текущая локация, уже пройденный путь и следующий доступный зал. Масштаб карты можно менять в диапазоне 80-150%; интерфейс адаптирован и под мобильные устройства.
Пример оформления залов на карте
Карта показывает маршрут, текущую позицию, пройденные участки и доступное направление движения.
| Режим перехода | Время | Стоимость |
| Обычный переход | 60 секунд | Бесплатно |
| Печать Мага | 30 секунд | 5 $ |
| Печать Дурина | 10 секунд | 1 DNV |

Печать МагаПереход до 30 секунд

Печать ДуринаПереход до 10 секунд
Покупка на одно полное прохождение: выбранная печать оплачивается один раз на текущий поход по всем 68 локациям. После завершения Казад-Дума и начала нового прохождения печать необходимо приобрести заново. Перед покупкой интерфейс запрашивает подтверждение.
Важно: одновременно используется только одна выбранная печать. Если выбирается другой вариант, он заменяет текущую печать.
Исследование локаций
После прибытия в зал его необходимо обыскать. Пока идёт исследование, персонаж ищет тайники и одновременно рискует привлечь внимание обитателей подземелья.
Время исследованияУ каждой локации есть собственная продолжительность обыска. В более глубоких залах исследование занимает больше времени.
Внутренний осмотрВо время обыска можно войти внутрь текущей локации и наблюдать за поиском прямо на фоне её зала. В этом режиме отображаются прогресс поиска ресурсов и риск нападения NPC.
События экспедицииИнтерфейс ведёт отдельную историю текущего похода: переходы, обыск, находки, нападения, встречи с Голлумом, системные события и финал. Записи можно просматривать в любой момент прохождения.
Итоги походаПосле завершения Казад-Дума можно посмотреть начало и завершение экспедиции, общее время, число нападений, находок и собранные ресурсы.
Ресурсы Казад-Дума

Чертежи ДуринаОдин из основных ресурсов экспедиции. Используется при работе с тотемами.

Монеты ДуринаОдин из основных ресурсов экспедиции. Используется при работе с тотемами.

Кристаллы ДуринаРедкий ресурс, который можно обнаружить во время исследования.

Изумруды ДуринаЦенный ресурс глубин Казад-Дума.
События экспедиции
История вашего прохождения
Кнопка События экспедиции позволяет в любой момент проверить, что происходило во время текущего похода. Это удобно, если вы проходите Казад-Дум частями и хотите восстановить последовательность событий.
Переходы и обыскВ журнале сохраняются переходы между локациями, начало исследования и завершение важных этапов.
НаходкиМожно увидеть, какой ресурс был обнаружен и сколько единиц было найдено.
Нападения и ГоллумОтдельно фиксируются нападения NPC и значимые события дополнительной встречи с Голлумом.
Фильтры и страницыИсторию можно отбирать по типу события и локации. Длинная летопись разбита на страницы, поэтому старые записи не теряются.
После завершения: доступна итоговая сводка похода с временем начала и завершения, количеством пройденных локаций, нападений, находок и общей добычей.
Влияние умений
Умения имеют большое значение
Казад-Дум рассчитан не только на силу персонажа. Во время обыска учитываются профильные умения, поэтому их развитие заметно влияет на скорость исследования, количество обычной добычи и риск внезапного нападения. Точные внутренние формулы и шансы в библиотеке не раскрываются.
Наблюдательность
Влияет на темп исследования. Чем выше Наблюдательность, тем быстрее персонаж проводит повторные проверки зала во время обыска и тем эффективнее использует отведённое время.Важно для скорости и эффективности исследования.
Воровство
Влияет на количество ресурсов при успешной обычной находке. Чем выше Воровство, тем больше добычи персонаж способен вынести из обнаруженного тайника.Важно для количества получаемых ресурсов.
Скрытность
Снижает риск того, что во время исследования персонаж привлечёт внимание обитателей Казад-Дума. Развитая Скрытность делает обыск безопаснее и уменьшает вероятность внезапного боя.Важно для снижения риска нападения NPC.
Помните
Ни одно умение не гарантирует находку или безопасный исход. Умения улучшают условия прохождения, но сам Казад-Дум остаётся непредсказуемой экспедицией.
Голлум во время обыска
Дополнительное событие, а не обязательная часть прохождения
Во время исследования зала может появиться Голлум. Встреча с ним даёт отдельную возможность получить дополнительные ресурсы, но никак не требуется для прохождения 68 локаций.
Не хотите участвовать - просто игнорируйте Голлума. Основной обыск локации продолжится сам. Вы ничего не обязаны ловить, нажимать или тратить ради завершения Казад-Дума.
1. Поймать ГоллумаНажмите на Голлума и удерживайте его мышкой около
3 секунд. Если отпустить раньше, он может вырваться и сорвать с персонажа до
50
NV.
2. Перехватить свёртки
После успешного захвата начинается короткий раунд: у игрока ограничены время и количество попыток. Голлум может разбросать несколько тайных свёртков, которые нужно успеть перехватить.
ПромахПромах по тайному свёртку может стоить
1
NV. Само успешное открытие свёртка NV не списывает.
Не каждый свёрток удачный
Внутри может ничего не оказаться. Иногда Голлум способен утащить часть уже найденного ресурса. Поэтому встреча остаётся дополнительным риском.
Что можно найти при обычной удаче- Чертежи Дурина: примерно 2-8 шт. за успешный свёрток;
- Монеты Дурина: примерно 1-5 шт.;
- Кристаллы Дурина: примерно 1-3 шт.
Количество зависит в том числе от глубины прохождения, поэтому в более дальних залах обычная находка может быть крупнее.
Редкий джек-пот Голлума
Среди тайных свёртков может встретиться особенно крупный запас - сразу 500 шт. одного из ресурсов: Чертежей Дурина, Монет Дурина или Кристаллов Дурина. Это редкая дополнительная награда, а не гарантированный результат встречи.
Примечание: точные внутренние шансы событий, выпадений и встреч в библиотеке не раскрываются.
Нападения и бои
Обыск не всегда заканчивается спокойно. Если персонажа обнаружат, исследование переходит в бой с обитателями Казад-Дума. После завершения боя экспедиция синхронизирует состояние текущего зала и позволяет продолжить маршрут, когда это становится доступно.
Финальный босс: Балорг Мории
68-я локация завершает поход. После исследования финального зала персонажа ждёт обязательный бой с
Балоргом Мории. За победу над финальным боссом предусмотрена
100% награда - игрок получает минимум
150
$. После победы экспедиция считается завершённой и начинается откат до следующего спуска.
Продолжение и новый поход
Можно проходить частямиНеобязательно завершать все 68 локаций за один сеанс. Начатый поход можно продолжить позже.
Ключ повторно не нуженПока текущая экспедиция уже начата, новый ключ для продолжения маршрута не расходуется.
Откат после полного прохожденияПосле завершения Казад-Дума новый спуск становится доступен через 5 дней. На входном экране отображается оставшееся время.
Предыдущий походДо начала новой экспедиции на входе можно посмотреть итоговую сводку завершённого прохождения.
Тотемы Казад-Дума
Куда тратить добычу
Тотемы активируются за ресурсы Дурина. Стоимость каждой минуты действия: 2 Чертежа Дурина + 1 Монета Дурина. Если тотем уже действует, его время можно продлить.
Когда можно использовать: активировать или продлевать тотемы можно, когда персонаж находится в Общей комнате Казад-Дума. Из других игровых локаций активация недоступна. После активации время тотема начинает отсчитываться сразу.
Тотем Рыбаков
+600 к Рыбаку
Тотем Травников
+600 к Травнику
Тотем Лесорубов
+600 к Лесорубу
Тотем Шахтёров
+600 к Шахтёру
Тотем Плотника
+600 к Плотнику
Тотем Оруженосца
+7000 HP
Тотем Пламени
+125-175 урона
Тотем Мечтаний
+5000% опыта
Тотем Силы
+60 силы
Тотем Ловкости
+60 ловкости
Тотем Удачи
+60 удачи
Тотем Знания
+60 знания
Тотем Брони
+2000 к броне
Тотем Пробоя
+1000 пробоя
Тотем Вора
+500 воровства
Тотем Зоркости
+2500 наблюдательности
Боты и обитатели
В глубинах подземелья встречаются разные противники. Состав столкновения зависит от глубины прохождения и текущей ситуации во время исследования.
Гоблин Мории
[25 уровень]
Гоблин-Чародей
[30 уровень]
Шаман-Гоблин
[35 уровень]
Тролль Мории
[40 уровень]
Кгар Мории
[45 уровень]
Балорг Мории
[75 уровень]
Финальный босс - 100% награда, минимум 150
$
Коротко: подготовьте ключ для нового похода, следите за состоянием персонажа, двигайтесь по карте от локации к локации, исследуйте каждый зал, развивайте профильные умения и используйте найденные ресурсы для тотемов. Казад-Дум рассчитан на длительное прохождение и сохраняет прогресс между заходами.