Тестирование боевой механики
Вы часто спрашиваете, как работает боевая механика. Ниже — три наглядных теста с двумя персонажами одинакового класса и максимально выровненными статами. Все изображения подогнаны по ширине — ничего не вылезает за рамки.
Исходные персонажи
| Персонаж 20-го уровня Олаф Справедливый |
Персонаж 21-го уровня Митрандир |
Статы персонажа
 |
Статы персонажа
 |
| Все статы на 20-й уровень распределены |
Все статы на 21-й уровень распределены |
Дуэль
Вывод: превосходство по уровню у персонажа Митрандир заметно уже в базовом сравнении.
Тест №2 — одинаковый комплект из оружейной лавки (Комплект Краха)
| Персонаж 20-го уровня Олаф Справедливый |
Персонаж 21-го уровня Митрандир |
Статы персонажа
 |
Статы персонажа
 |
| Все статы на 20-й уровень распределены |
Все статы на 21-й уровень распределены |
Итог: второй тест снова показывает преимущество Митрандир.
Тест №3 — одинаковый комплект из Дома Дилеров (Комплект Дракона)
| Персонаж 20-го уровня Олаф Справедливый |
Персонаж 21-го уровня Митрандир |
Статы персонажа
 |
Статы персонажа
 |
| Все статы на 20-й уровень распределены |
Все статы на 21-й уровень распределены |
Итог: при равных коэффициентах артефактов преимущество снова у Митрандир. Фактор уровня решает исход боя.
Вывод по серии тестов: преимущество уровня и параметров персонажа ощутимо влияет на результат поединка, даже при равных комплектах экипировки.
Подробнее о формулах и нюансах — в разделе
Механика