PvP — Бои между игроками
PvP (Player versus Player) — это бои между персонажами игроков. В таких поединках игроки сражаются друг против друга, используя экипировку, свитки нападения, тактику и особенности своей подготовки.
PvP-сражения в игре могут проходить:
- на Арене;
- на природных локациях при использовании специальных свитков нападения.
В зависимости от типа свитка меняются условия боя, возможность вмешательства, уровень травматичности и итоговые последствия для проигравшей стороны.
Свитки нападения
Свиток Нападения
Обычное PvP-нападение. Стандартный поединок между игроками с небольшим шансом получения травмы.
Свиток Кровавого Нападения
Уровень травматичности боя увеличивается до 80%. После поражения существует высокий шанс получить тяжелую травму.
Свиток Закрытого Кулачного Нападения
Во время нападения с противника автоматически снимается вся экипировка. Бой начинается без вооружения. Уровень травматичности составляет 80%. Вмешательство других игроков в такой поединок невозможно.
Свиток Боевого Нападения
Травматичность боя возрастает до 100%. Проигравшая сторона получает особую боевую травму сроком на 24 часа.
Свиток Смертельного Нападения I
Травматичность боя возрастает до 200%. Проигравшая сторона получает особую смертельную травму I уровня сроком на 24 часа.
Свиток Смертельного Нападения II
Травматичность боя возрастает до 400%. Проигравшая сторона получает особую смертельную травму II уровня сроком на 34 часа.
Свиток Смертельного Нападения III
Травматичность боя возрастает до 600%. Проигравшая сторона получает особую смертельную травму III уровня сроком на 44 часа.
Свиток Закрытого Шакального Нападения
Позволяет напасть на персонажа в закрытом формате. Уровень травматичности становится боевым, поединок закрыт от вмешательства других персонажей, а противник вступает в бой без экипировки.
Свиток Закрытого Смертельного Нападения I
Травматичность боя составляет 200%. Поединок закрыт от вмешательства других игроков. Проигравшая сторона получает смертельную травму I уровня на 24 часа.
Свиток Закрытого Смертельного Нападения II
Травматичность боя составляет 400%. Поединок закрыт от вмешательства других игроков. Проигравшая сторона получает смертельную травму II уровня на 34 часа.
Основные правила применения свитков
Все перечисленные свитки можно использовать непосредственно против других игроков, однако их применение подчиняется игровым правилам.
Нападение разрешено
если вы вне клана и противник также вне клана.
Нападение ограничено
если вы вне клана, а цель состоит в клане — в таком случае нападение возможно только в PvP-зонах.
PvP-зонами считаются природные локации, на которых обитают NPC-боты. Если ваша цель находится на такой локации, вы можете использовать свиток нападения и вступить в бой.
Если один клан объявил войну другому, участники враждующих кланов могут применять свитки нападения практически в любых локациях, кроме клановых замков и госпиталя.
Если вы не состоите в клане, персонаж из клана может напасть на вас с помощью соответствующих свитков, а вы на него — нет, за исключением PvP-зон.
Чтобы получить возможность нападать на члена клана без таких ограничений, у вас есть два пути:
- вступить в клан и объявить войну нужному клану: читать о клановых войнах;
- создать личный свиток нападения и использовать его против выбранной цели.
Такая система сделана намеренно: игрок без клана не должен без ограничений охотиться на клановых персонажей в одиночку. Если игрок хочет более защищённый или более активный PvP-режим, ему следует участвовать в клановой системе или использовать предусмотренные механики игры.
Личные свитки нападения
В игре существуют и личные свитки нападения.
Их отличие в том, что во время создания такой свиток привязывается к конкретной жертве. После этого использовать его можно только против того персонажа, который был указан при создании.
Главное преимущество личного свитка — возможность напасть практически на любого персонажа, независимо от того, состоит он в клане или нет.
Однако даже такие свитки имеют ограничения.
Личные свитки нельзя использовать на территории клановых замков и на локации Госпиталь.
Важные запреты в PvP
Запрещено нападать:
• на представителей власти;
• на локации Госпиталь;
• на территории Кланового Замка.
Эти правила являются обязательными для соблюдения и относятся к числу ключевых ограничений PvP-системы.
Повторные нападения
Если вы напали на цель и поединок завершился, вы можете повторно напасть на этого персонажа, если выполнены следующие условия:
- цель не покинула локацию;
- цель не вышла из игры;
- предыдущий бой уже считается завершённым.
Нападать разрешено как на персонажа вне боя, так и на персонажа, который всё ещё находится в окне уже завершённого поединка.
Поединок считается завершённым в тот момент, когда уже выведена итоговая статистика боя. Если итог боя показан, но игрок ещё не вышел из интерфейса поединка, повторное нападение на него разрешено.
Дополнительно о травмах
Во многих PvP-поединках итог боя связан не только с победой или поражением, но и с последствиями в виде травм. Тяжёлые, боевые и смертельные травмы отличаются по степени опасности и сроку действия.
Чтобы подробнее ознакомиться со всеми видами травм, их длительностью и игровыми последствиями, откройте отдельный раздел библиотеки:
https://lib.mistwar.com/trv.php