Перед прохождением можно выбрать одного из трёх противников. Каждый NPC отличается уровнем и собственным набором добычи.
Боргур [15]
Один из доступных вариантов прохождения территории Охрамона.
Дроп
Древняя медная монета
Дормар [18]
Альтернативный противник для прокачки прохождения события.
Дроп
Древняя медная монета
Хромарвор [20]
Противник с собственным уникальным ресурсом среди добычи события.
Дроп
Кость Хромарвора
Выбор противника: прохождение прокачивается через выбранного NPC. Боргур и Дормар дают Древнюю медную монету, а Хромарвор имеет отдельный уникальный дроп — Кость Хромарвора.
Уникальный дроп Охрамона
Добыча зависит от выбранного противника.
Древняя медная монета
Выпадает при прохождении против Боргура и Дормара.
Кость Хромарвора
Уникальный ресурс, связанный с прохождением против Хромарвора.
Прохождение территории
Полное прохождение территории Охрамона состоит из 50 уровней. После завершения всех уровней повторное прохождение становится доступно через 24 часа.
Начало прохождения50 / 50
1 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 уровень
После полного прохождения запускается ожидание 24 часа. Не ждать восстановление можно при помощи специальной лицензии.
Сброс таймера: в 00:00 по серверному времени таймер ожидания обнуляется.
Лицензия Охрамона
Лицензия Охрамона
Используется для обнуления времени ожидания после полного прохождения территории.
может появляться в Доме дилеров во время специальных акций;
может быть доступна в сувенирной лавке праздничных подарков — праздники и сувениры.
Важно: лицензия нужна именно для сброса времени ожидания после завершённого прохождения. Без неё следующий полный заход будет доступен через 24 часа.
Охрамон — событие с выбором противника: игрок сам определяет, какого NPC использовать для прокачки прохождения и какой уникальный ресурс получать в качестве добычи.