Ночной шабашПраздничные хаотические поединки MistWar
Ночной шабаш — праздничный аналог обычных хаотических поединков: те же основные принципы боя и две команды с балансировкой по боевому рангу. Его уникальность — голосование перед каждой битвой, в котором игроки сами выбирают ограничения на вещи и усиления. При этом событие проводится отдельно, не связано с обычными хаотическими поединками и не зависит от их расписания.
Главная особенность: правила каждого поединка выбирают сами игроки. Голосование определяет ограничения на экипировку и усиления, но не меняет привычную основу хаотического сражения.
ВАЖНОКак проходит Ночной шабаш
Ночной шабаш проходит каждый день
Начало 17:00Окончание 05:00
По серверному времени. Событие начинается в 17:00 и заканчивается в 05:00 следующего утра.
1Голосование — 1 час. Игроки выбирают допустимые уровни и правила будущего поединка.
2Подготовка — 10 минут. Открывается заявка: подготовьте персонажа и вступите в бой.
3Хаотический бой. Система распределяет участников между командами с учётом их боевой силы. После сражения подводятся итоги и выдаются награды.
4Перерыв — 2 часа. После окончания боя начинается обратный отсчёт. По его завершении открывается следующее голосование, и цикл повторяется.
Общие боевые правила
По своей основе Ночной шабаш проходит по обычным правилам хаотических поединков: участники собираются в заявке, а команды формируются автоматически. Праздничное голосование определяет допущенные уровни игроков и дополнительные условия боя, не меняя саму механику сражения.
Анонимность и маскировка участников
Скрытые никнеймы: При входе в заявку никнеймы всех участников скрыты вплоть до самого начала поединка. (Исключение: персонажи, уже находящиеся под эффектом невидимости, остаются невидимыми по своим стандартным правилам).

Режим маскировки: На всех участников Ночного шабаша автоматически действует эффект Свитка тумана. Он скрывает от других игроков информацию о персонаже: характеристики, модификаторы, HP, MP и надетые вещи.
Два голосования: уровни и условия боя
Каждый голос влияет на предстоящую битву. В течение 1 часа каждый голосующий выбирает два пункта: диапазон уровней будущего боя и один из 15 вариантов экипировки и усилений. Победители определяются отдельно в каждом голосовании. После голосования открывается набор, а выбранные ограничения становятся обязательными для всех вступающих игроков.
Голосование анонимное, оба выбора отправляются один раз. За группу уровней и правила голосуют независимо; каждый голос имеет одинаковый вес в обоих направлениях. Если в голосовании за правила несколько вариантов наберут одинаковое наибольшее число голосов, система случайно выберет один из них. Команды голосованием не формируются.
1. Голосование за уровни участников
Выберите, какие уровни смогут вступить в следующую заявку. Доступны 0–33 (все), 0–20, 21–24, 25–26, 27–28, 27–30, только 28, только 27 и 28–30. Победивший диапазон обязателен при вступлении в заявку. Диапазон 0–33 выбран по умолчанию, и за него всегда начисляется +3 системных голоса сверх голосов игроков. Если несколько диапазонов наберут одинаковое максимальное число голосов, система случайно выберет один из них.
2. Голосование за 15 вариантов праздничных правил
Кто может голосовать: персонажи с 15 уровня.
Два выбора за один раз: уровни участников и правила поединка. 0–33 — вариант для всех уровней.
Голос Игрока дня: у персонажа, занявшего I место в рейтинге «Игрок дня», голос учитывается как три голоса (×3). Вес закрепляется в момент голосования и сохраняется, даже если лидер рейтинга позже изменился.

01.Воля клинковЛюбая надетая экипировка, но без усилений.
✓ РазрешеноЛюбая надетая экипировка, в том числе артефакты; количество вещей не ограничено.
✕ ЗапрещеноЗелья и эликсиры, карманы и пояс, питомцы, метки, перки, реликвии, тотемы и специальные приёмы.
Перед заявкой отключите все усиления и специальные приёмы; оставить можно только разрешённые вещи.

02.Казённый арсеналТолько обычное снаряжение, без артефактов.
✓ РазрешеноОбычные государственные вещи в любом количестве (без артефактов).
✕ ЗапрещеноАртефакты, реликвии, зелья, пояс, питомцы, метки, перки, тотемы и специальные приёмы.
Если надет хотя бы один артефакт или реликвия — снимите. Остальные усиления тоже отключите.

03.Три проклятияВ бой можно взять не более трёх вещей.
✓ РазрешеноНе более 3 любых надетых вещей, включая артефакты.
✕ Запрещено4-я и последующие вещи; зелья, пояс, питомцы, метки, перки, реликвии, тотемы и специальные приёмы.
Разрешены только три вещи, а все перечисленные дополнительные усиления нужно отключить.

04.Шесть склянокДо шести вещей, разрешены зелья и эликсиры.
✓ РазрешеноДо 6 надетых вещей, зелья и эликсиры.
✕ ЗапрещеноСедьмая и последующие вещи; предметы в поясе/карманах, питомцы, метки, перки, реликвии, тотемы и специальные приёмы.
Зелья допускаются, но другие перечисленные усиления не допускаются.

05.Шесть казённых печатейНе более шести обычных вещей.
✓ РазрешеноДо 6 обычных вещей (без артефактов).
✕ ЗапрещеноАртефакты, реликвии, зелья, пояс, питомцы, метки, перки, тотемы и специальные приёмы.
Снимите артефакты и всё, что превышает шесть обычных вещей.

06.Проклятый срокТолько экипировка со сроком годности.
✓ РазрешеноЛюбое количество надетых вещей, но каждая должна иметь срок годности.
✕ ЗапрещеноПостоянные вещи без срока; зелья, пояс, питомцы, метки, перки, реликвии, тотемы и специальные приёмы.
Временность проверяется у каждой надетой вещи, а не у предметов, лежащих в инвентаре.

07.Тихий вольерМожно всё, кроме питомцев.
✓ РазрешеноЛюбая экипировка, зелья и остальные усиления.
✕ ЗапрещеноТолько активные питомцы.
Перед вступлением уберите питомца; остальные бонусы разрешены.

08.Сорванные меткиМожно всё, кроме активных меток.
✓ РазрешеноЛюбая экипировка, питомцы и остальные усиления.
✕ ЗапрещеноТолько активные метки.
Снимите все метки до подачи заявки.

09.Пустые реликварииМожно всё, кроме надетых реликвий.
✓ РазрешеноЛюбая экипировка, питомцы, зелья и остальные усиления.
✕ ЗапрещеноТолько надетые реликвии.
Снимите надетые реликвии перед вступлением. Реликвии, которые просто лежат в инвентаре, не учитываются.

10.Без стального словаБез оружия, боевых книг и щитов.
✓ РазрешеноВсе предметы и усиления, кроме перечисленных справа.
✕ ЗапрещеноНадетые оружие, боевые книги и щиты; специальные приёмы.
Вещи проверяются только если надеты; отдельный запрет действует на активные специальные приёмы.

11.Пустые склянкиБез зелий, эликсиров и предметов в поясе.
✓ РазрешеноЛюбая экипировка и усиления, кроме указанных справа.
✕ ЗапрещеноЗелья, эликсиры, предметы в поясе и карманах.
Остальные вещи, питомцы, перки и специальные приёмы разрешены.

12.Забытая силаБез меток, перков и личных тотемов.
✓ РазрешеноЛюбая экипировка и усиления, кроме указанных справа.
✕ ЗапрещеноАктивные метки, перки и личные тотемы.
Зелья, питомцы и специальные приёмы остаются разрешёнными.

13.Простое железоБез артефактов и реликвий.
✓ РазрешеноОбычная экипировка, зелья, питомцы и остальные усиления.
✕ ЗапрещеноНадетые артефакты и реликвии.
Перед заявкой снимите артефакты и реликвии; остальные усиления допускаются.

14.Три против ядаНе более трёх вещей. Без зелий и питомцев.
✓ РазрешеноНе более 3 любых вещей; остальные усиления, кроме перечисленных справа.
✕ ЗапрещеноЗелья, эликсиры, питомцы и специальные приёмы.
Пояс, метки, перки и другие не запрещённые условиями усиления допускаются.

15.Свобода хаосаПолная свобода, никаких ограничений.
✓ РазрешеноЛюбые вещи без ограничения количества; зелья, питомцы и все усиления.
✕ ЗапрещеноДополнительных запретов нет.
Обычный праздничный хаотический бой без дополнительных ограничений на экипировку и усиления.
Правила вступления в поединок
1.Дождитесь завершения голосования и открытия десятиминутной заявки.
2.Убедитесь, что уровень персонажа входит в победивший диапазон и экипировка соответствует выбранным условиям. Вступить можно через праздничный раздел или непосредственно из локации Ночного шабаша.
3.После вступления персонаж ожидает старта. Вручную выбирать команду не требуется — распределение произойдёт автоматически.
4.По окончании набора бой начинается, если вступили минимум два персонажа. После начала боя войти в него уже нельзя.
Если вы оказались единственным участником: поединок отменится, но за ожидание вы получите 10 шт. Крови невинной. Эта выплата фиксированная: общий множитель на неё не действует.
Праздничные награды: за что и сколько
100% награда за участие — от 1 шт. Крови невинной
Если вы вступили в состоявшийся бой и оставались онлайн на момент его завершения,
награда за участие начисляется обязательно: даже если ваша команда проиграла, вы никого не убили или бой завершился вничью.
Сколько получите: 2–8 участников — 1 шт., 9–16 — 2 шт., 17–20 — 3 шт., 21–30 — 5 шт., 31 и более — 8 шт. Это только награда за участие; убийства, победа и призовые места начисляются дополнительно.
ВАЖНО: награды только игрокам онлайн!Если персонаж находился вне игры на момент завершения Ночного шабаша, праздничные ресурсы ему не начисляются. Это относится к наградам за участие, убийства, победу, места и к компенсации за отменённую заявку. Для проверки используется обычный игровой статус онлайна.

Кровь невиннойОсновной ресурс за участие, убийства, победу команды и лучшие места по зафиксированному урону.

Слеза невезучего герояДополнительный приз проигравшей команде за каждое совершённое убийство.
Призовые места: I, II и III места по зафиксированному урону определяются только среди игроков победившей команды. Если победителя нет, призовых мест нет. Участники проигравшей команды сохраняют остальные заслуженные награды.
Начисление Крови невинной
| За что начисляется | Награда |
| Гарантированное участие в состоявшемся поединке, независимо от победы и убийств | +1 шт. Крови невинной до множителя (при условии онлайна на момент окончания боя) |
| Каждое убийство противника | +3 шт. Крови невинной |
| Победа вашей команды | +5 шт. Крови невинной каждому участнику команды |
| I место по зафиксированному урону | 2 × количество участников шт. Крови невинной |
| II место по зафиксированному урону | 50% награды первого места |
| III место по зафиксированному урону | 30% награды первого места |
Начисление Слезы невезучего героя
| Условие | Награда |
| Каждое убийство, совершённое персонажем проигравшей команды | +3 шт. Слезы невезучего героя за убийство |
Важно: все награды выдаются после завершения боя. Убийства дают Кровь невинной обеим командам. Слёзы — дополнительная награда только участникам проигравшей команды. Если команда-победитель не определена, командный бонус и слёзы за поражение не начисляются.
Множители — чем больше участников, тем выгоднее
| Участников в бою | Множитель всех наград |
| 2–8 | ×1 |
| 9–16 | ×2 |
| 17–20 | ×3 |
| 21–30 | ×5 |
| 31 и более | ×8 |
Пример: в бою 10 участников, значит действует ×2. За I место по зафиксированному урону положено 2 × 10 = 20 Крови, после множителя — 40 шт.. За II место — 20 шт., за III — 12 шт.. Все другие обычные награды также умножаются. Дробные призовые суммы округляются до целого перед применением множителя.
Частые вопросы
Могу ли я заранее узнать состав команд?Нет. Стороны распределяются перед стартом поединка, а имена в заявке скрыты.
Можно ли вступить, когда бой уже начался?Нет. На вступление отводится только период набора.
Если я проиграю или никого не убью, получу ли награду?Да. За участие в состоявшемся поединке гарантирована 1 шт. Крови невинной до множителя, независимо от результата и убийств, если вы были онлайн в момент завершения боя. Дополнительные награды начисляются по условиям таблицы выше.
Когда выдаются праздничные ресурсы?После окончания поединка, когда определены результаты участников. Персонажи, которые на момент завершения находились оффлайн, наград не получают.